Czyli co wypada wiedzieć o CSPromod (strona tymczasowa)

sobota, 29 stycznia 2011

CSPromod 1.05 niedługo, narzekać możesz już dziś

Niestety, pomimo informacji, że możliwe będzie wydanie csp1.05 przed czasem nie udało się dotrzymać tego terminu. Smutne, ale większość hardcore'owych fanów CSP na pewno ten fakt nie zdziwił.

Dziś jest ostatni dzień prac nad CSPromodem 1.05. Jutro dokonana zostanie ostateczna kompilacja.

Z okazji, że nie ma o czym zbytnio pisać i z uwagi, że pewnie niektórzy mieli nadzieję na granie w 1.05 w weekend, postanowiłem zacytować  (przetłumaczyć) swój post w temacie dot. tego czy CSPromod=Failmod.
Zainteresowanych i chcących się wypowiedzieć za lub przeciw zapraszam tutaj.

CSPromod został przeniesiony na silnik orangebox i dodano w nim nowe modele, poprawiono recoil, dodano dwie nowe mapy, animacje śmierci, poprawiono poruszanie się i usunięto bug z ruskim chodzeniem, oraz dodano trzy nowe bronie. To tylko niektóre z rzeczy które zostały zrobione za darmo.
Porównajmy zatem twórców CSP i Valve, a także CSPromoda do innych wersji Counter-Strike'a.
  1. Po pierwsze to zmiana silnika gry. Valve przeniosło CSS na nowy silnik w 2010, jednak mówili że to zrobią już w 2007 - 2 lata dłużej niż w przypadku CSP
  2. Valve zaczęło prace nad CSS w 2005 jeżeli się nie mylę. Na moim pudełku hl2+css jest napisane, że przeniesiono grę counter-strike na nowy silnik. CSPromod to jest tworzenie gry na nowo na nowym silniku. Porównajcie obie gry (bo obie miały być counter-strike'ami na nowszym silniku) jak i czas jaki poświęcono na ich robienie.
  3. Pamiętacie, że CSS na początku też miał tylko 1 model na drużynę? Te modele były tej samej wysokości co modele z 1.6. Przez ponad rok pracowano nad tym by zrobić nowe modele do CSS i po dziś dzień nie mają one animacji śmierci.
  4. Valve zapłaciło HiddenPath Entertainment w 2010 za pracę nad poprawieniem CSS. W efekcie deweloperom CSS zajęło ponad 5 lat zrobienie poprawnego granatu dymnego, poruszania się, tagowania (spowalnianie graczy przy trafieniu), usunięcie błędu z kucaniem i najzabawniejszy z błędów... Odkryli, że jest błąd w kodzie broni, który przenieśli z 1.6. Tak więc w CSS był kod broni z 1.6. Znowu, postarajcie się przyrównać CSS i CSP do 1.6.
  5.  Porównajcie również ceny obu gier i ilość ludzi tworzących obie te gry.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz