Dziś jest ostatni dzień prac nad CSPromodem 1.05. Jutro dokonana zostanie ostateczna kompilacja.
Z okazji, że nie ma o czym zbytnio pisać i z uwagi, że pewnie niektórzy mieli nadzieję na granie w 1.05 w weekend, postanowiłem zacytować (przetłumaczyć) swój post w temacie dot. tego czy CSPromod=Failmod.
Zainteresowanych i chcących się wypowiedzieć za lub przeciw zapraszam tutaj.
CSPromod został przeniesiony na silnik orangebox i dodano w nim nowe modele, poprawiono recoil, dodano dwie nowe mapy, animacje śmierci, poprawiono poruszanie się i usunięto bug z ruskim chodzeniem, oraz dodano trzy nowe bronie. To tylko niektóre z rzeczy które zostały zrobione za darmo.
Porównajmy zatem twórców CSP i Valve, a także CSPromoda do innych wersji Counter-Strike'a.
- Po pierwsze to zmiana silnika gry. Valve przeniosło CSS na nowy silnik w 2010, jednak mówili że to zrobią już w 2007 - 2 lata dłużej niż w przypadku CSP
- Valve zaczęło prace nad CSS w 2005 jeżeli się nie mylę. Na moim pudełku hl2+css jest napisane, że przeniesiono grę counter-strike na nowy silnik. CSPromod to jest tworzenie gry na nowo na nowym silniku. Porównajcie obie gry (bo obie miały być counter-strike'ami na nowszym silniku) jak i czas jaki poświęcono na ich robienie.
- Pamiętacie, że CSS na początku też miał tylko 1 model na drużynę? Te modele były tej samej wysokości co modele z 1.6. Przez ponad rok pracowano nad tym by zrobić nowe modele do CSS i po dziś dzień nie mają one animacji śmierci.
- Valve zapłaciło HiddenPath Entertainment w 2010 za pracę nad poprawieniem CSS. W efekcie deweloperom CSS zajęło ponad 5 lat zrobienie poprawnego granatu dymnego, poruszania się, tagowania (spowalnianie graczy przy trafieniu), usunięcie błędu z kucaniem i najzabawniejszy z błędów... Odkryli, że jest błąd w kodzie broni, który przenieśli z 1.6. Tak więc w CSS był kod broni z 1.6. Znowu, postarajcie się przyrównać CSS i CSP do 1.6.
- Porównajcie również ceny obu gier i ilość ludzi tworzących obie te gry.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz