Czyli co wypada wiedzieć o CSPromod (strona tymczasowa)

czwartek, 27 stycznia 2011

Changelog już jest!

Najwyraźniej czasem zdarza się, że coś wypuszczone zostanie przed czasem nawet jeżeli jest to związane z CSP. Prace nad changelogiem, czyli listą zmian wprowadzonych od czasu wyjścia 1.04 zostały zakończone. Z okazji jednak, że nie upubliczniono ją szybciej niż to norma promodowa przewiduje mogą się w nim pojawić drobne błędy, jak np literówki itp. Jeżeli ktoś znajdzie jakiś błąd to proszę pisać o tym pod tym linkiem.

Z tych ciekawszych zmian należy wymienić dodanie nie jednej, jak dotąd plotka głosiła, ale trzech broni. Przerobiono też rozrzut i odrzut w ak47 i deagle'u. Prędkość strzału wszystkich broni powinna być dużo bardziej zbliżona do tych z 1.6. Kod przebijania ścian został też napisany praktycznie od podstaw już po przejściu na nowy silnik.

Animacja head-shota, z której Valve zrezygnowało przy tworzeniu CSS, a którą tak dobrze znamy z każdej poprzedniej wersji będzie także w CSP. Niespodzianką będzie natomiast to, że będzie animacja head-shota z więcej niż jednej strony.

Nie widać na liście animacji takich pozycji, jak np. poruszanie się w lewo i prawo podczas kucania. Czyżby to było niedopatrzenie czy wstrzymywano premierę z powodu nie zakończonej jeszcze implementacji animacji? Za taką teorią przemawia także fakt, że jedną z głównych umiejętności nowego członka zespołu deweloperskiego jest właśnie tworze animacji. Co z tym fantem dalej wyjdzie i czy to tylko moja paranoiczna skrupulatność? Dowiemy się już niedługo.

Zmian jest taka masa, że nie sposób przytoczyć ich wszystkich, więc zainteresowanych odsyłam pod ten adres.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz