Czyli co wypada wiedzieć o CSPromod (strona tymczasowa)

czwartek, 17 lutego 2011

Dym w 1.6 a CSP

0 komentarze
Dym od lewej: Mój, CS1.6, CSP

W CSPromodzie dym pomimo koloru wciąż jest dymem z CSSource (tego przed zmianą silnika w 2010). Dym jest jedną z rzeczy która w ogóle nie była  chyba odtwarzana jak na razie i dlatego tez postanowiłem wziąć sprawy w swoje ręce.

Jedna z pierwszych wersji
Odtwarzanie zachowania dymu z 1.6 na silniku source jest co nieco trudnym zadaniem, a nawet nie wiem czy wykonalnym. Aktualnym problemem dla mnie stanowi przeźroczystość warstw i obliczanie w jaki sposób nakładają się na siebie półprzeźroczyste warstwy. Dla nie wtajemniczonych dodam, że 10 warstw koloru o kryciu 10% nie sumuje się w warstwę z kryciem 100%.

Zainteresowanych pomocą odsyłam do odpowiedniego tematu na forum (tutaj link). Jeżeli chcecie tylko zobaczyć sobie jak przebiega tworzenie to zapraszam na mój kanał na livestream.com/freescspstuff na którym są filmiki z przebiegu pracy, a nawet czasem można się natknąć na streaming na żywo.

Wszelkie dane na temat dymu czy błędów jakie zrobiłem są jak najbardziej mile widziane.

Dodać tez muszę, że praca nad tym, jak i sprawy osobiste zajmują mi tyle czasu, że nie mam go na zbyt częste pisanie na blogu. Jeżeli jesteś zainteresowany pomocą możesz się ze mną skontaktować.

piątek, 11 lutego 2011

Z życia testera - bo wszyscy mamy betę

0 komentarze
Znowu zasłaniając się brakiem czasu i natłokiem nauki usprawiedliwiał będę brak nowych wpisów. Niestety, kiedy mam wolny czas do poświęcenia wolę zmarnować go na szukanie bugów w 1.05 niż informowanie czytelników tego bloga. Zgłosiłem już sposób na obniżenie jakości tekstur do mat_picmip 8, załadowanie kropki jako celownika, binda na antyflesza oraz znalazłem bug w samym hudzie. Ponadto z moich testów wynika, że AK47 ma za duży recoil boczny, a usp ma za duży kick, ale recoil wertykalny prawie zerowy. Nie wliczam w to oczywiście drobnych błędów map, bo nikt by nie przeczytał tego wpisu do końca. Mam też binda co załatwia problem z zamienionymi modelami. Nie mogę natomiast odtworzyć buga z za długim fleszem, którego miałem tuż po premierze, a którego pozbyłem się już pierwszego dnia zmieniając ustawienia graficzne.

To by było na tyle z moich przechwałek.

Klasyczny jeszcze bardziej... klasyczny

0 komentarze
Wypuściłem łatkę która podmienia nam klasyczny hud (czyli ten zwykły pomarańczowy) na taki jaki widać na zdjęciu. Moim zdaniem moja wersja bardziej zasługuje na miano klasycznej. Zdaję sobie sprawę z niedociągnięć ale i ogranicza mnie sam kod 1.05 we wprowadzaniu zmian. Celem nadrzędnym było udoskonalenie klasycznego huda nie zmieniając w żadnym stopniu domyślnego by mieć do wyboru oba z ekranu opcji.

Zainteresowanych odsyłam pod ten adres.

czwartek, 3 lutego 2011

Tak więc, była sobie premiera

0 komentarze
W ubiegły poniedziałek o godzinie 3:47 odbyła się premiera długo już zapowiadanej wersji 1.05. Wcześniej, tak jak to było w przypadku wersji 1.00 - 1.03, zawsze sądzono, że słówko BETA w nazwie może być nie konieczne. Jednak należy przypomnieć, że 1.05 nigdy nie przestało być betą i jako taką należy ją ocenić.

Nie mogę oczywiście nie wspomnieć tutaj o nieciekawym modelu terrorysty, który na pierwszy rzut oka odstręcza nas od gry. Po dłuższym zastanowieniu dochodzę do wniosku że jest on chyba największą wadą 1.05. Tak, poza błędami, o których za chwilę, modele są największą wadą 1.05, a wszystkie pozostałe zmiany są nadzwyczaj pozytywne.

Na grę składa się wiele czynników, trzeba też wyszczególnić, że na razie CSPromod rozwija się głównie w sferze graficznej i kodu.

środa, 2 lutego 2011

Powrót bloggera - NOT!

0 komentarze
Głupio trochę zaczynać od spowiedzi. Zastanawia mnie tylko czy bardziej mi głupio z powodu że to blog, czy dlatego że jestem nie-katolikiem.

Tak więc wiele się wydarzyło ostatnimi dniami zarówno u mnie jak i w światku CSPromoda. Postaram się to wszystko zebrać do jak kupy i obiecuję, że postaram się by była jak najmniejsza.

Niestety zapowiadam też, że przynajmniej do 15 lutego jestem zawalony nauką, która w połączeniu z życiem osobistym nie pozostawia mi prawie w ogóle czasu na obowiązki związane z CSP. Oznacza to, że newsy będą rzadsze.