W ubiegły poniedziałek o godzinie 3:47 odbyła się premiera długo już zapowiadanej wersji 1.05. Wcześniej, tak jak to było w przypadku wersji 1.00 - 1.03, zawsze sądzono, że słówko BETA w nazwie może być nie konieczne. Jednak należy przypomnieć, że 1.05 nigdy nie przestało być betą i jako taką należy ją ocenić.
Nie mogę oczywiście nie wspomnieć tutaj o nieciekawym modelu terrorysty, który na pierwszy rzut oka odstręcza nas od gry. Po dłuższym zastanowieniu dochodzę do wniosku że jest on chyba największą wadą 1.05. Tak, poza błędami, o których za chwilę, modele są największą wadą 1.05, a wszystkie pozostałe zmiany są nadzwyczaj pozytywne.
Na grę składa się wiele czynników, trzeba też wyszczególnić, że na razie CSPromod rozwija się głównie w sferze graficznej i kodu.
Grafika
Wizualnie nowa wersja jest bardzo przyjemna dla oka, pomijając wspomniany już model terrorysty. Wiele animacji jest dość sztywnych, ale są już na znacznie wyższym poziomie niż w niektórych paroletnich modach, a nie zapominajmy, że są tworzone przez jedną osobę w czasie wolnym od, o ile pamięć mnie nie myli, drugiej kwarty zeszłego roku.
Interfejs jak zawsze poraża czytelnością. Nowa tabelka wyników, która podobno jest dopiero w połowie skończona, już przypadła do gustu wielu osobom. Okienko opcji jest w pełni dostosowane do potrzeb gracza. Uważam nawet, że Counter-Strike nigdy nie miał tak dobrze posegregowanych opcji, a ich mnogość też jest jak dla mnie porażająca chociaż nie korzystam w ogóle z tego kona - wolę starą poczciwą konsolę w której notabene naprawiono błąd z literami wychodzącymi poza okno.
Kod gry
Muszę przyznać, że sam uległem po części masowej sklerozie znaczenia słowa BETA i w wersji 1.05 spodziewałem się ujrzeć stabilny produkt. Jednak trudno sobie wyobrazić, by gra tak szybko spełniała nasze oczekiwania, skoro nawet Valve w zeszłym roku poddało się przy ich wersji Counter-Strike'a opłacając firmę zewnętrzną do pracy nad CSS. Patrząc na to w ten sposób i porównując fundusze obu zespołów deweloperskich nie mógłbym powiedzieć, że CSP jest za wolne - chociaż oczywiście chciałbym by było inaczej.
Gra przeszła na nowy, a właściwie najnowszy silnik, jaki udostępnia Valve. Niestety, firma ta udostępnia dość starą wersję silnika i przez to wiele jego błędów trzeba wyrzucać samodzielnie. Przynajmniej trzy główne błędy 1.05 są spowodowane właśnie silnikiem. Jednak nie ma on samych wad. Powiem wam że jestem nad wyraz zaskoczony, że na mapach na których wcześniej miałem ledwie 50-70 fps teraz mogę cieszyć się grubo ponad setką.
Naprawiono też kod sieciowy, poprawiono stabilność gry, prędkość jej uruchamiania, rozrzut w broniach i dodano animacje śmierci. Przypomnę, że CSS do dziś dzień nie posiada żadnych animacji śmierci i dlatego ciała tam zawsze padają niczym worki kartofli.
Błędy
Wspomniane przeze mnie błędy, to dłuższy flesz na niektórych kartach graficznych, hitboxy gracza pod mapą (tzw. godmode), używanie modelu przeciwnej drużyny i zawalenie tabeli wyników graczami unconnected. Błędów jest więcej, ale to są moim zdaniem główne.
Jak już mówiłem, wiele błędów spowodowane jest przez silnik. W sumie to wszystkie pięć wyżej przeze mnie wymienionych było także w CSS po tym jak zaczęto go przenosić na nowszy silnik pół roku temu. Oczywiście nie zwalnia to deweloperów i beta testerów z odpowiedzialności za nie wykrycie tych błędów przez ponad rok czasu, ale bądźmy dobrej myśli.
Zakończenie
Jak ktoś znajdzie jakiś błąd w grze to gorąco polecam zgłosić go na tym forum w odpowiednim temacie podając tyle informacji ile tylko jesteście w stanie na temat jak go uzyskaliście.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz